猝不及防!13年陪伴,腾讯终究放弃了手上的这张王牌!

鸣远 2018-07-05 21:31:03
行业观察 2018-07-05 21:31:03 阅读 789 评论 0

每个时代都会有专属他们的记忆。

当大家还在思考蛙儿子为何会“凉凉”之时,谁还记得QQ宠物也曾是红极一时的养成类游戏。这款陪伴了我们13年的游戏,最近因为一则公告再次回到人们的视野当中。

猝不及防,对你讲不出再见

移动互联网时代,很多再见总是在不经意间就发生了。

上周末,一则标题名为“《QQ宠物》和《乐斗Ⅱ》退市公告”的文章出现在腾讯QQ宠物官方论坛当中。公告中表示,腾讯将会在今年的9月15日正式停止《QQ宠物》和《乐斗II》两款游戏的运营,同时会对玩家进行一定的Q币补偿。

尽管这款曾经风靡全网的游戏,已经被我们遗忘在角落。但很多人都没有想到,它最终会以这样的方式和我们告别。消息一出来之后,各大社交平台上便上演了一轮新的回忆杀。同时,有不少网友表示如今依然还在养着QQ宠物。

诚然,QQ宠物作为70后、80后、90后的青春回忆,QQ宠物一度被认定为休闲类游戏中最早开创付费模式的典范。从2005年诞生到如今被关停,QQ宠物的由盛到衰其实也是一个时代的缩影。伴随着时代滚滚车轮向前,许多养成类游戏终究是昙花一现。

那么,依旧拥有大量忠实粉丝的QQ宠物,为何还是逃不过被关停的命运呢?

陪伴13年,是谁“杀死”了QQ宠物

笔者犹记得互联网刚刚开始普及之时,瑞星杀毒软件上携带的小狮子是人们对电子宠物最初的印象。但真正把电子宠物的旋风带火起来的,却是腾讯。

2005年6月6日,在这个寓意六六大顺的日子里,QQ宠物横空出世。这款依托于PC端的养成类游戏贯穿宠物成长的全过程,包括喂食、清洁、打工、学习、游戏、结婚、生蛋、旅游、任务。而所谓的养成类的游戏,则是指玩家要在游戏中培养特定对象,并获得成功。

一时之间,全民掀起一阵养电子宠物的热风。就像现在刷抖音成为每位资深抖友的日常一般,取一个可爱的名字,督促宠物打工,为宠物征婚,成为了当时不少网友茶余饭后必须要做的事情。

可以说,QQ宠物的风头与QQ的普及并无差别。

时间来到2006年7月,QQ宠物的同时在线用户人数已经突破了百万。这意味着,QQ宠物以迅雷不及掩耳之势追赶上了当时很多主流游戏,成为全球最大的网络虚拟宠物社区。

2007年之时,QQ宠物还进一步推出了粉转贵族包月会员服务,旨在推出更多的活动,方便用户感受来自虚拟宠物的乐趣。相对于大型网游动辄上百元的游戏花费,Q宠较低的付费模式也能让大家轻易接受。

以上都是QQ宠物最为火爆的几年。众所周知,QQ宠物作为PC端的养成类游戏,高度依赖QQ用户的在线时长,跟随者QQ前进。不可否认,在这样的模式下,Q宠能够进一步拉动QQ用户的活跃时间,增加在线人数,给QQ增加用户粘性,但也为它日后的衰败埋下伏笔。

2009年之时,抢车位、QQ农场等网页休闲游戏推出,与Q宠的用户群体形成一定的重复,从而导致Q宠的活跃用户数有一定程度的下滑,可也没到要关停的地步。

真正让QQ宠物衰败的原因,是时代的变化。

当苹果发布第一代iPhone,开启智能手机时代之时,意味着只存在于PC端的QQ宠物终究会被淘汰。

首先,随着智能手机的不断普及,除了日常工作以外,大家的娱乐消遣更多的集中在手机端。而QQ宠物依旧还是需要大家打开电脑,才能与小企鹅进行情迷接触。如今,大多PC类游戏都还没有一个独立的APP。

其次,QQ宠物高度依赖QQ。在微信诞生之后,不少用户的使用习惯已经向微信过渡,这必定会导致QQ宠物用户人数的流失。

再者,与温情脉脉的养成类游戏相比,王者荣耀等手游类游戏似乎更能让年轻人在一天劳累之后,在虚拟世界中“厮杀”寻找自我。

那是否就说明养成类游戏,真的没戏了呢?

养成类游戏走向何方

与QQ宠物境遇如出一辙,诞生在移动互联网时代的《恋与制作人》、《猫咪后院》、《旅行青蛙》等养成类手游在大火了一段之间之后,便开始趋于平静。

但这也证明了,新旧交替是有一定的规律。养成类游戏不会过时,在这过程当中,用户可以利用碎片化的时间进一步弥补在现实生活中还没有完成的事情。譬如养宠物、谈恋爱、生儿育女。在一定程度上,可以获得情感寄托。

可伴随着大家生活节奏的加快,这种“佛系”的方式总会在一定程度上,让用户产生疲态。这些都是游戏厂商需要去考虑的问题。

目前,AR、VR、区块链等新型虚拟宠物已出现。

区块链养猫

虽然QQ宠物的离开无法避免,但在这个科技日新月异的时代,谁又能断言不会出现和QQ宠物一样好玩的游戏呢?

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