2024年快手短剧行业营销消耗年同比增长超300%

电商派
2025-05-28 10:31

5月27日,快手发布2025年第一季度业绩,总营收同比增长10.9%至326亿元。尽管处于行业淡季,本季度,快手线上营销服务收入仍同比增长8%达180亿元。在当天晚间举行的业绩电话会上,快手科技创始人兼首席执行官程一笑表示,鉴于内容消费、电商、本地生活等重点行业的增长潜力正在逐步释放,对二季度快手线上营销服务收入同比增速回到双位数保持信心。

具体到内容消费行业,以短剧、小说和小游戏为内容形式的广告素材不仅能够提供广告变现价值,而且能够让内容和用户产生良好的互动,帮助平台和客户更了解用户,实现“广告即内容,创作即经营”,与快手这样的内容平台天然适配,具备极大的增长空间。今年年初,快手将短剧、游戏和小说等内容型商品变现业务进行整合,成立内容消费业务中心。基于短剧行业的成功探索,快手已经跑通了以Native原生链路为基础的内容行业变现路径。

程一笑透露,2024年,快手在短剧行业的消耗实现了超过300%的同比增长,今年预计依然能够实现高速增长,同时在小游戏和小说行业也将存在高速增长的机会,今年第一季度小游戏消耗同比增长超过30%。

策略上,除了继续加强UAX智能投放的渗透赋能外,今年快手还将通过大模型技术实现用户付费节点的动态调整,带来内容消费行业用户的规模化扩张,提升客户的全局收益。

电商经营方面,过去一年,电商商家专属的投流营销产品全站推广已经升级到4.0版本。升级后的全站推广在多场域流量探索、电商全链路分发以及精细化流量调控方面有更出色表现,近期内循环投流商家数同比加速增长。同时,不断增长的货架场电商也成为助力商家抢占新增量的利器。程一笑预测,今年二季度起,快手泛货架场域的广告消耗增长将有一定提速。

在本地生活行业,程一笑介绍,本地经营的商家按照其在平台的经营诉求可以分为两类,一类是传统意义上的本地生活商家,希望通过快手直接获得GMV成交;另一类商家则希望在平台获得经营线索,并通过后链路的经营实现转化,例如法律咨询和家居装修行业等。今年,快手将通过站内原生私信能力的不断优化,提升本地生活商家的获客效率;并借助包括磁力开创、数字人直播和智能客服在内的AIGC能力,降低商家的经营成本,并带来营销投放的进一步增长。

未来,快手也将进一步促进AI技术深入到内容消费、电商经营、本地线索以及品牌营销等重点业务中,在行业精细化运营、智能营销产品迭代和算法优化等方面持续发力,有效驱动合作客户的效率跃迁、激发新增量。

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