首页
快讯
观察
Toggle theme
阿里
腾讯
跻身福布斯“全球上市公司2000强”前30 快手首次上榜(头条)
2021-05-14 11:44:48
5月14日消息,全球知名权威商业杂志《福布斯》发布了2021年全球上市公司2000强榜单。据悉,福布斯全球企业2000强榜单基于销售额、利润、资产及市值四项衡量指标,评选全世界规模最大、影响力最强、价值最高的2000家上市公司,是目前全球最大规模上市公司的权威排名。在中国的互联网企业中,阿里巴巴集团和
腾讯
控股进入前30名。49家今年新上榜的中国企业中,去年上市的
社交
媒体平台快手排在第1125位。
腾讯
分销平台云选联盟广发英雄帖,全网招商共筑“公私域联营”新生态
2022-06-07 12:39:39
以微信生态为代表的私域业态持续走高,“打开小程序下个单”逐渐成为我们的日常,在这一具有优势的
社交
及内容阵地,如何高效联动资源,实现利益最大化,成为越来越多商家、流量机构关心的话题。
腾讯
灰度上线视频红包功能 用户可瓜分5亿春节奖金
2021-02-03 18:59:29
2月3日消息,
腾讯
微视今日正式公布2021年春节红包活动方案。从当晚开始,
腾讯
会逐步灰度上线视频红包功能,用户可以通过微视发视频红包到
社交
平台。同时,微视在春节期间,还推出了现金红包等多个玩法,用户可以参与瓜分5亿奖金。具体而言,用户有机会获得红包体验金,制作好红包视频后,用户无需自行塞钱,便可将视频红包发送给好友,好友领取后可来微视提现。
俄罗斯联邦
通信
、信息技术和大众传媒监督局决定封锁Facebook
2022-03-05 09:55:56
3月5日消息,当地
时间
3月4日,俄罗斯联邦
通信
、信息技术和大众传媒监督局发布公告称,决定阻止用户访问俄罗斯联邦的Facebook网络 。据介绍,自2020年10月以来,该局已记录26起Facebook歧视俄罗斯媒体和信息资源的案件。最近几天,Facebook
社交
网络限制了用户对以下账号的访问:Zvezda TV 频道、RIA Novosti通讯社、Sputnik、今日俄罗斯、Lenta.ru和Gazeta.ru。
国金证券:维持
腾讯
“买入”评级 大模型发展推动后续各项业务降本增效
2023-06-26 10:58:30
6月26日消息,国金证券发布研究报告称,维持
腾讯
控股“买入”评级,
社交
基本盘从长期来看壁垒较高,且大模型的发展能够推动其后续各项业务降本增效,预计2023/2024/2025年NON-IFRS净利润分别为1501/1759/2013亿元。大模型时代流量入口重塑之下,
社交
大概率继续成为流量入口,公司在此领域优势明显。同时还具备自研大模型能力,混元大模型未来有望赋能内部全生态场景。将来AI将赋能游戏、广告等各项业务,推动降本增效。
孟晚舟:移动终端+
社交
媒体+视频已成为消费主场景
2023-06-28 14:13:58
6月28日消息,华为轮值董事长孟晚舟在世界移动
通信
大会2023 表示,移动终端+
社交
媒体+视频已成为消费主场景,2023年全球
社交
媒体的商品和服务消费预计规模1万亿美元,5G、云、AI引发链式反应,让每个“买家”都可以成为“卖家”,新业态层出不穷,消费市场乘数倍增。
摩根大通予
腾讯
“增持”评级 目标价440港元
2023-09-25 11:36:55
9月25日消息,摩根大通发布研究报告称,予
腾讯
“增持”评级,
社交
网络服务及本地游戏收入疲弱的情况只属短暂,利润率在结构上改善, 预计未来几个季度盈利增长加快到40%至60%,明年盈利增长维持20%以上,盈利预测得以正面重估,目标价440港元。
腾讯
NOW直播:将于12月26日11时停止运营
2023-12-05 14:37:30
12月5日消息,
腾讯
NOW直播发布公告称,由于业务调整,NOW直播将于2023年12月26日11时00分停止运营。
腾讯
NOW直播是
腾讯
旗下直播+短视频+交友
社交
平台,于2016年上线,如今已运营7年多。
腾讯
张军:微信不提供“已读”功能,以后也不会
2025-04-09 15:38:13
4月9日消息,
腾讯
公司公关总监张军在微博发文称,“‘已读’会增加信息接收者的心理负担和
社交
压力,所以从一开始微信就坚定不移地不提供这个功能,以后也不会。”
给丁磊70亿,他要跟
腾讯
血战到底!
2021-05-28 19:34:54
2020年,网易云音乐的在线音乐服务营收为26.23亿元,占比高达53.6%,
社交
娱乐服务及其他的收入为22.73亿元,占比46.4%。然而,最令市场担忧的,是网易云的净利润,成立8年来,网易云音乐至今尚未实现盈利。上市融资,将会是网易云音乐的最佳选择,能够缓解资金压力,加大版权投入,继续扩大竞争力。
腾讯
小鹅拼拼引入供应链,基础设施能力强大
2021-11-08 17:38:29
据悉,2018年我国Z世代直接或影响消费支出达4万亿左右;随着Z世代人群的日益成长,文化商业也将随之兴盛。据调查,近年来,与Z世代相关的经济增长迅速,但与之匹配的需求却很难满足,尚属蓝海领域,未来存在上百亿的新消费增长空间。小鹅拼拼上线的“种草号”,重在回归
社交
本质。作为
腾讯
版图布局的重要环节,小鹅拼拼更为入驻商家带来多重便利。
亚马逊云科技联合网易智企助力
社交
出海
2022-07-07 14:20:35
亚马逊云科技联合网易智企在云上打造新一代安全
通信
服务。
资生堂集团与
腾讯
将在智慧零售等领域展开合作
2021-12-21 15:03:09
12月21日消息,今日,资生堂集团宣布与
腾讯
公司达成三年期全球战略合作。据介绍,合作双方将通过资生堂中国
社交
电商平台及数字化美容技术创新,率先着眼于全球华人消费体验的提升。未来,资生堂集团将联合
腾讯
,通过数字化解决方案逐步在智慧零售、创新模式、虚拟沉浸式品牌体验和针对特定人群的智能护肤方案等领域展开合作。
腾讯
退出杭州拍卖平台微拍堂
2022-04-07 17:08:28
4月7日消息,天眼查信息显示,3月31日,杭州微拍堂文化创意有限公司发生工商变更,原股东深圳市
腾讯
创业基地发展有限公司退出。杭州微拍堂文化创意有限公司成立于2014年12月,法定代表人林志明,注册资本约131.27万人民币,经营范围包括第二类增值电信业务;网络文化经营;艺术品代理;数字内容制作服务等。据悉,微拍堂是一个
社交
类C2C拍卖平台。融资历程显示,微拍堂曾于2016年获得
腾讯
2000万美元的A轮融资。
天风证券:维持
腾讯
“买入”评级 目标价476港元
2023-05-09 15:32:16
5月9日消息,天风证券发布研究报告称,维持
腾讯
控股“买入”评级,目标价476港元。该行认为,公司
社交
流量以及核心业务层竞争格局稳固,降本增效成果明显,中期基本面恢复较高增长的基础扎实。游戏供给弹性相对充足,后续重量级新作值得期待;视频号为微信流量和广告增长提供有力支持,直播电商具备潜力;金融科技及企业服务有望逐步恢复增长动能。中长期来看,AI技术或有望成为
腾讯
的重要增长乘数。
腾讯
控股一季度营收1500亿元 Non-IFRS净利润325.38亿元
2023-05-17 16:39:55
5月17日消息,
腾讯
控股今日发布2023年第一季度财报。财报显示,该公司第一季度营收1500亿元,同比增长11%;净利润285.4亿元,同比增长10%,Non-IFRS净利润325.4亿元,同比增长27%。财报显示,
腾讯
第一季度增值服务收入793.37亿元,同比增长9%。其中国际市场游戏收入132亿元,同比增长25%;本土市场游戏收入351亿元,同比增长6%;
社交
网络收入310亿元,同比增长6%。
腾讯
健康与葛兰素史克就中老年健康服务达成战略合作
2023-07-31 11:28:17
7月31日消息,“数字融合 赋能中老年健康新生态”共筑健康老龄化高峰论坛近日在银川举行。双方将发挥各自优势,建立带状疱疹疾病教育阵地,以数字赋能推动中老年健康管理发展。具体而言,根据合作协议,双方将围绕中老年人带状疱疹防治议题,合力为中老年人搭建防治科普矩阵,同时依托微信生态体系的连接能力,实现从疾病资讯主动搜索应答、浏览
社交
分享到寻医问诊的服务链路。
华兴证券重申
腾讯
“买入”评级 目标价430港元
2024-01-18 16:15:02
1月18日消息,华兴证券发表报告指,考虑到高基数及新游收入贡献有限,预计
腾讯
上季游戏收入增速将放缓。由于去年电商广告及视频号收入的提升,
社交
广告上季收入按年增速面临高基数挑战。该行重申对其“买入”评级及目标价430港元。华兴证券预测,
腾讯
上季网络游戏收入按年增长3%,此前预测值为7%。本土市场收入增速料下降至2%,原因在于递延收入疲软及新游流水贡献有限。
腾讯
和PUMA达成合作
2024-01-19 14:05:24
1月19日消息,德国运动品牌PUMA宣布与
腾讯
智慧零售、
腾讯
广告正式签署2024年GGP战略合作协议。2024年,在双方合作中,PUMA将以
腾讯
全域生态为阵地,深入借助
腾讯
平台资源完善数字化基建。依托
腾讯
多元的流量场景与成熟的
社交
生态,PUMA将打通
社交
媒体矩阵,连接线上线下全域生态,达成品牌力的长期增长。
腾讯
第四季度网络广告收入298亿元 同比增长21%
2024-03-20 17:14:11
3月20日消息,
腾讯
控股发布2023年第四季度及全年财报,财报显示,去年第四季度网络广告收入298亿元,同比增长21%;金融科技及企业服务业务收入544亿元,同比增长15%;增值服务收入691亿,同比下滑2%。其中国际市场游戏收入139亿,同比增长1%;本土游戏收入270亿元,同比下滑3%;
社交
网络收入282亿元,同比下滑2%。
‹‹
‹
1
2
3
4
5
›
››